Weekpuzzel
  Weekpuzzel
Gewonnen?
Prijzen
Hoofdmenu
  Home
Info
Contact
Sudoku-allerlei
  Sudoku belspel
Sudoku classic
Cross-sudoku
Hoek-sudoku
13-vlaks-sudoku
Haak-sudoku
Middenstip-sudoku
Woordpuzzels
  Kruiswoordraadsel
Zweeds raadsel
Woordzoeker
Doorloper
Zevenklapper
Piramidepuzzel
Letterzetter
Cijferpuzzels
  SUMBRERO
Kakuro
Cijferlegger
Telecode
Kraak de Code
Battle
  Kruiswoordraadsel
Zweeds raadsel
Doorloper
Cryptogram
  Cryptogram
Zo werkt een:
  - Kruiswoordraadsel
- Zweeds raadsel
- Woordzoeker
- Doorloper
- Cryptogram
- Zevenklapper
- Piramidepuzzel
- Letterzetter
- Cijferlegger
- Telecode-spel
- Kraak de Code-spel
- Battle-puzzel
- Sumbrero
FAQ
  Vragen
Privacy statement
Disclaimer
 



Zo werkt het telecode-spel

Bij elke puzzel wordt gezocht naar een code van 7 cijfers (A tot en met G) die kunnen variëren van 0 tot en met 9. In het spel staan 7 vakjes die corresponderen met de 7 cijfers van de te kraken code. Doel van het spel is om met gebruikmaking van zo weinig mogelijk tips de juiste code te achterhalen.

Wanneer het spel begint, wordt op elke toets van de GSM tussen haakjes aangegeven hoe vaak het cijfer van die toets in de gezochte code voorkomt. De code is te achterhalen aan de hand van een aantal tips. Deze tips worden weergegeven in het beeldschermpje van de GSM. Een nieuwe tip wordt opgevraagd door te klikken op het groene pijltje dat omlaag wijst. Terugkeren naar eerder opgeroepen tips kan met behulp van de toets met het pijltje omhoog. Het spel houdt automatisch bij hoeveel tips een speler heeft opgevraagd. Op het einde van het spel als de juiste code gevonden is, wordt het aantal gebruikte tips in het schermpje getoond.

Een tip luidt bijvoorbeeld "A x F = 4". Dit voorbeeld geeft drie mogelijkheden: "1 x 4 = 4", "4 x 1 = 4" en "2 x 2 = 4". Door de verschillende tips met elkaar te combineren, krijg je uiteindelijk een situatie waarbij op elke positie A tot en met G slechts één cijfer mogelijk is. Je vult de cijfers van de code zelf in bij A tot en met G. Is er een code van 7 cijfers ingevuld, dan verandert het telfoonhoorntje op de GSM van rood in groen. Klik dan met de muis op dit hoorntje en de GSM gaat het codenummer bellen. Is de code fout, dan volgt in het schermpje de mededeling "wrong number". Is de ingevulde code juist, dan verschijnt in het schermpje de mededeling "connecting to" en het ingetoetste nummer. Bovendien wordt dan het aantal gebruikte tips getoond.

Behalve met de muis, kun je de telecodepuzzel ook bedienen met het toetsenbord. Om de puzzel te activeren moet je wel eenmaal met de muis in de GSM klikken. Daarna gebruik je dan: De pijltjestoets "naar beneden" om een nieuwe tip op te vragen. De pijltjestoets "naar boven" om eerdere tips nog eens te bekijken. De pijltjestoetsen "naar links" en "naar rechts" om te switchen in de vakjes A tot en met G. Je kunt het gewenste ook in één keer selecteren door te corresponderende letter in te geven via het toetsenbord. Ook kun je de tab-toets gebruiken om te switchen in de vakjes A tot en met G. De entertoets en de spatiebalk corresponderen met de bel-button. Zij werken echter alleen als je in de vakjes A tot en met G een cijfer hebt ingevuld.


 

 

Mijn Puzzelland
 
Gebruikersnaam:

Wachtwoord:


onthou me

Gratis lid worden!
Wachtwoord kwijt?



Uw oplossing insturen?
 







man
vrouw
Met jouw inzending ga je akkoord met de voorwaarden




motionmill CMS webdesign