Weekpuzzel
  Weekpuzzel
Gewonnen?
Prijzen
Hoofdmenu
  Home
Info
Contact
Sudoku-allerlei
  Sudoku belspel
Sudoku classic
Cross-sudoku
Hoek-sudoku
13-vlaks-sudoku
Haak-sudoku
Middenstip-sudoku
Woordpuzzels
  Kruiswoordraadsel
Zweeds raadsel
Woordzoeker
Doorloper
Zevenklapper
Piramidepuzzel
Letterzetter
Cijferpuzzels
  SUMBRERO
Kakuro
Cijferlegger
Telecode
Kraak de Code
Battle
  Kruiswoordraadsel
Zweeds raadsel
Doorloper
Cryptogram
  Cryptogram
Zo werkt een:
  - Kruiswoordraadsel
- Zweeds raadsel
- Woordzoeker
- Doorloper
- Cryptogram
- Zevenklapper
- Piramidepuzzel
- Letterzetter
- Cijferlegger
- Telecode-spel
- Kraak de Code-spel
- Battle-puzzel
- Sumbrero
FAQ
  Vragen
Privacy statement
Disclaimer
 



Hoe los je een Kraak de Code-spel op?
Bij elke puzzel wordt gezocht naar een code van 6 cijfers (A tot en met F) die kunnen variëren van 0 tot en met 6. Er komt dus nooit een 7, 8 of 9 in de code voor. Om de code te achterhalen, kun je tips opvragen. Het is de bedoeling om met zo weinig mogelijk aanwijzingen de code te kraken. Dus hoe minder tips je opvraagt, hoe beter! In het spel staan 6 schijven, corresponderende met de 6 cijfers van de te kraken code.

kraak de code

Wanneer het spel begint, zijn alle cijfers op alle schijven geselecteerd. Dit is te herkennen doordat de cijfers geel van kleur zijn. Wordt een cijfer aangeklikt, en daarmee gedeselecteerd, krijgt het een blauwe kleur. Indien op één schijf slechts één cijfer geselecteerd is, komt dit cijfer in het vierkantje onder de betreffende schijf te staan. In het bovenstaande voorbeeld is dit te zien bij de meest rechtse schijf.

De code is te achterhalen aan de hand van een aantal tips. Deze worden weergegeven in het venster rechts onder in het spel. Je kunt tips opvragen en er door bladeren met behulp van de twee pijltjes-knoppen onder dit venster.

kraak de code

Een tip luidt bijvoorbeeld "A x B = 4". Dit voorbeeld geeft drie mogelijkheden:
"1 x 4 = 4", "4 x 1 = 4" en "2 x 2 = 4". Door de verschillende tips met elkaar te combineren, krijg je uiteindelijk een situatie waarbij op elke schijf slecht één cijfer geselecteerd is. Er is dan een getal ontstaan uit de cijfers A tot en met F. In het onderstaande voorbeeld is dit de code "115166".

kraak de code

De sleutel-knop links onder in het spel wordt nu goudkleurig, als teken dat je een code gevonden hebt. Om te controleren of de code gekraakt is, klik je op de sleutel-knop. Indien er een rood kruis afgebeeld wordt over het slot naast de sleutel-knop, is de code fout. Maar als je de code gekraakt hebt, springt het slot open:

kraak de code


 

 

Mijn Puzzelland
 
Gebruikersnaam:

Wachtwoord:


onthou me

Gratis lid worden!
Wachtwoord kwijt?



Uw oplossing insturen?
 







man
vrouw
Met jouw inzending ga je akkoord met de voorwaarden




motionmill CMS webdesign